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~半吊子的一人世界~
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懷舊電玩系~英雄傳說I.II~Part.1英傳傳說I

這次想介紹的是日本法爾康社(日本FALCOM)的名氣遊戲, THE LEGEND OF HEROES~DRAGON SLAYER 英雄傳說1.2~ (以下簡稱英傳1.2) 就先來說英雄傳說1吧, 首先,如我印象無誤的話,這遊戲是在我國、高中首次知道這遊戲, 是當時某個還蠻喜歡RPG的朋友推薦介紹的, (他當時借我的MD版英傳1還在我這裡XD) 不過那時因為沒有攻略,英傳1大概玩到第二章就卡關在某個地方, 事隔多年後到巴哈的英傳討論區查資料,果然是卡在個怪地方, 之後才一路靠網路上的攻略順利玩到最後, 雖說如此,不過這個遊戲誕生至今也快二十年了, 1989年的遊戲,其間好像移植了不少平台, 有MSX2/2+(我不知道這平台是啥)、有名的PC-ENGINE、PC8801和9801、 個人電腦的視窗版、SFC版、MD版、以及SS和PS版,
我收藏的是SFC版和MD版, 雖然有PS版,不過畫面看起來像是以前電腦版完全移植,感覺較為陽春, 就放著不動了,話說回來英傳1目前我也只玩過MD版就是了~ 進入正題,英傳1和2其實可以說是種正統的RPG, 它的戰鬥畫面來說比較接近名作『DQ』以及『女神轉生』系列, 但是它的遇敵在我來看又比較屬於『半地雷式』←這是我自己想到的形容詞 什麼是『半地雷式』?先來說踩地雷式, 目前大部分的RPG在原野上或者迷宮、洞窟中移動時, 當走到某定點會突然遇到怪物進入戰鬥(一定的機率),這就是所謂踩地雷的遇敵, 但英傳1比較不同的是,就算你站在原野不動,怪物還是會突然從你身旁冒出來, 為什麼會這樣呢?其實英傳1在遊戲中有個消費性道具,好像叫????的鈴鐺, 使用之後在34秒內可以看見原野上怪物的蹤跡(終盤有個沒有限制時間同性質道具), 怪物往哪個方向移動一目了然,若不用這道具的話,原野上就跟一般RPG一樣, 於是乎看清雜魚怪物的走向,可以閃開避免一些不必要的戰鬥, 只是雜魚怪物偶爾還是會在你的行進路線上突然冒出來...囧b 而洞穴迷宮更扯,雜魚怪物在裡面走動徘徊更是一清二楚,也不用使用上述道具, 只是這麼一來有麻煩也有方便,方便的是練等級容易,想找怪物練直接去跟它接觸就可, 麻煩的是若被攻擊方式很婊的雜魚堵到,想脫逃會逃到很煩, 若是我們從怪物的正後方接觸所遇到的戰鬥,要脫逃只要在戰鬥中選逃跑, 回到原來畫面逃往怪物相反方向就可以擺脫,但若是我們被雜魚從後方堵到, 會因為它跟我們移動相同方向就得逃個兩三次才能擺脫, (也就形成我們在前面逃,它在後面追) 還有一點就是只要過了某章節,此章的怪物就不會再出現(原野上或迷宮都一樣) 所以適度的練等級是必要的,因為跟下一章出現的雜魚怪物,強度差距還蠻大的, 新武器防具的預算在下一章節之初也不是很充足.... 再來以故事題材來說,就是個老掉牙的王子復仇記, 單就系統來說其實也有不少創新, 如升級時的點數加成可以選自由分配,或者讓電腦自動分配,(當然比較推薦自由分配) 自動戰鬥的設定可以免去一直規律性的按按鈕, 而遊戲的BGM,我個人蠻喜歡英傳1的OP曲、城鎮、以及原野上的音樂, 當然指的是MD版,雖然在硬體規格上,MD的音源看起來比某些平台弱了不少, 但就英傳1來說,我認為它在BGM的表現上不會比PC-E或者是SFC版的表現還俗, 我實際玩過SFC版,以及聽過網路上PC-E版的OST下載試聽的BGM, 還是覺得MD版的BGM比較動聽,和上述其他機種相比有過之而無不及, 不過我查過資料,MD版的BGM好像是系列原作的曲子經過arrange, 簡言之可以說是專屬於MD版的BGM,雖說SFC版的BGM應該也有加以改編, 不過我實際玩起來感覺音樂上的表現比MD版遜色不少, 當然啦,MD版的移植比SFC版晚了三年,能有這種表現也是理所當然, 再者為何我會不斷推崇MD版,一半是我SEGA FANS的心理作祟, 另外就是英傳1和2的MD移植,我認為說它是英傳1.2的重製移植也不為過, 為什麼?我想有實際玩過其他版本的就比較看的出來, 第一點是MD版上的角色變大,第二點是前述的BGM變化, 然後是在戰鬥畫面的表現,這一點我想拿PC-E版、SFC版以及MD版做個比較,
【PC-E】版(也包括PC-88、甚至SS和PS的移植版) 戰鬥畫面上,背景一片黑暗,就是陽春XD
【SFC】版在背景這點有比較用心,它在戰鬥畫面上是有背景的, 只不過以現在的聲光效果來看,描繪上是比較樸素點, 至少比PC-E的背景全黑改進不少,算是SFC版的一大特色, 但在怪物的繪圖上大概軟體容量受限,明顯較其他版遜色。
【MD】版,雖然沒有SFC版的樸素背景,但它的背景也蠻有個性的, 背景就是所在地圖的原野畫面XD 不過MD版的戰鬥畫面比起其他版本來的大了些, (其他版本在戰鬥指令區及訊息區就佔了畫面將近一半) 雜魚怪物變的比其他版本放大兩倍,繪圖上也比SFC版精細,更接近於PC-E版。 還有,MD版的動畫表現上都比SFC版出色,無論是OP還是ED, 當然也是MD版在軟體容量為SFC兩倍之故-_-b 就一個正統RPG來說,我找不到什麼明顯缺點, 反正就是攻略劇情、添購武器防具、打怪升級、打倒本章頭目、往下章前進XD 以目前的次世代機種及遊戲,骨灰級的大概鮮少會受到青睞吧....(遠目) 有想到什麼下次再補充說明 囧a
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