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~半吊子的一人世界~
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電玩主機一言堂_Part1

首先,以下的言論僅代表個人感想發言,無筆戰之意 同道中人請當笑話看就好 進入主題了 先從約莫八、九年前這個三強鼎立,老任的SFC正處於強弩之末時期談起 (此時SFC的末期大作是S社的聖劍傳說3以及E社的DRAGON_QUEST_6) 當時所謂的三強,筆者以為是:SEGA的SATURN、$ONY的PS、以及老任的N64,啥?那NEC推出的那台PC-FX呢?小弟若記憶無差,PC-FX大概是在這幾台主機群雄割據之時,推出最晚,陣亡最快的家用機,再加上小人對這台主機的認知和資料少之又少,會這麼早就退出第三次家用主機大戰,廠商和軟體支援儼然是因素,所以這台就暫且不談了。 不過今天也不是要談當時的三強主機,三強興衰史我也只知皮毛,SS和N64會敗,主因大概還是某軟體廠商S社投奔到$社的懷抱,細節不明,現在要談的是當時研發出來的一台不起眼主機→A'can,可能有不少人沒聽過吧?但我相信也有大多數老玩家有印象才對,沒錯,它是當時三強主機鼎立之初,由國人號稱投入不少心血和經費、耗時已久開發出來的.... 『16』位元家用機,為啥敝人強調16位元機?因為當時強弩之末的SFC以及SEGA早已屈居下風的MEGA DRIVE同樣都是16位元機,在這種16位元機和32位元機世代交替之時,國人只打造出....這樣的成績 囧b 好吧....自己打造出沿用卡帶式的16位元家用機,其實是該給他拍拍手鼓勵鼓勵,甚至掏皮包出來用力相挺,但是小弟若沒記錯,當時一台主機在電玩雜誌上的報價,竟比強弩之末的SFC還貴(我的SFC是$3500到手),A'can當時以現在的術語好像是賣『3張小孩』多一點的樣子,這也是不少學生沉重的負擔,所以就算想支持也只能在心裡默默支持吧(?)回頭來看它的表現,說實在的,雜誌上所描述的硬體功力,只能說比SFC強上...一點點,再看看雜誌上的軟體介紹(國人打造的主機,加入開發軟體廠商當然還是國內廠商),先看當時一款預定推出的遊戲→邪惡之子(RPG),首先是它的人設圖(抱歉~打文之時曾想在估狗大神尋找圖片,無奈啥也找不到,找到再補上)人設圖顧名思義就是人物設定圖XD明眼人一看就應該看得出,仿當時的FF6仿的很明顯(不知道FF系列是啥的人請到巴哈姆特問高人),看到這裡實在有點無力,懶成這樣,很難相信有投入到啥心血,好吧,撇開人設圖仿的嚴重的問題,來看實際遊戲畫面,這啥鬼啊?畫面的水準頂多只到FF5吧?而且連戰鬥畫面都可以仿到這樣,乾脆不要叫啥邪惡之子,改叫FINAL_FANTASY_TWNver.算了~ 再來是一款叫『超級光明戰史~SUPER_DRAGONFORCE~』(SLG)老實說就連它的LOGO我都覺得有點仿當時的超級快打旋風-_-a 但既然遊戲類型不同就當它是無心的好了,來看它的實際遊戲畫面,我的結論還是一大抄,有點仿當時SFC的劍士法蘭多2(當時的台譯名,覺得翻的不恰當)的意味,接著,不少遊戲開發中的圖片還是有仿某些日本大廠遊戲的情形(看到一款畫面跟SEGA的SHINING_FORCE很像的圖片) 也難怪這台國人自製的主機連在雅虎奇摩的主機拍賣上還看不到,敝人在想搞不好這台主機,普及率能到一、兩萬台已經要偷笑了,所推出的遊戲....應該也不出100款吧?至少在之後三強鼎立之後,沒有再提到這台主機的命運(雜誌老早往三強主機的報導發展了),這並非敝人要數落這台國人用心血打造的國產機,就算16位元機功能難以跟次世代32位元機相提並論,就算國人無法開發出新型態的遊戲(端看人家日本的某C社在次世代就開發的新型態遊戲A.AVG→BIO_HAZARD{台譯惡靈古堡}....我們國人實在是....),類型無法創新,但總是在表現的技術上要有點創意和突破吧?真要仿的那麼明顯還不如去幫玩家爭取日系遊戲的正式中文化,可能還有不少玩家會感激涕零-_-a 對這台主機的感想就到這裡為止,至少這台主機也是國人的心血結晶, 不否認在這個平台下應該也有幾個不少人喜歡的遊戲,再貶下去就表示敝人實在太不厚道,但台灣的遊戲業界...真的要再加加油了 下次想到啥再來評論吧。 *想知道更多這台國人自製主機的資料可以到巴哈姆特的『往日遊戲』討論版精華區查尋
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